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场景选择

延迟:先看分布,再谈快慢

延迟是一次交互所需时间的一部分;更有用的是不同时间和目标下的分布。

更新:2026-08-12 · 证据标签:术语解释与方法建议

简明定义:延迟是一次交互所需时间的一部分;更有用的是不同时间和目标下的分布。

与相近概念的区别

它不同于稳定性,也不能直接证明线路性质。

适用场景

交互应用、远程办公和游戏初步评估时。

可验证指标

中位数、P95、P99、时段和目标类型。

常见误解:只报告最低值。

选择建议

用分位数与测试条件一起描述体验。

来源与更新时间

本页为专线机场指南的通用解释,更新于 2026-08-12。涉及具体产品、运营商、路径、ASN、SLA 或服务能力时,请以原始公开条款、可复现测试条件及合同为准;本站不将低延迟或节点命名作为 IPLC/IEPL 的证据。